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Desenvolvido porRare, Nintendo• Publicado porNintendo, Playtronic
Donkey Kong Land é um clássico do Jump & Run, desenvolvido pela Rareware e lançado pela Nintendo para o Game Boy em junho de 1995. Cranky Kong, com ciúmes de todo o sucesso que Donkey Kong e Diddy Kong tiveram de Donkey Kong Country no SNES, desafia os Kongs a vencer outra aventura em um sistema de...
Burro e Diddy Kong contam a Cranky Kong tudo sobre sua recente aventura Donkey Kong Country. Cranky admite que subestimou o sucesso disso, mas culpou os "gráficos extravagantes", a "música moderna" e o fato de que "as crianças compram qualquer coisa hoje em di...
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As análises, recomendações, resumos editoriais e estatísticas de backlog presentes nesta página são produzidos exclusivamente pela equipe e comunidade do MyGamesList. Metadados técnicos, durações estimadas e notas da crítica são agregados a partir de bases públicas e parceiras (IGDB / Twitch, HowLongToBeat e Metacritic) sob propósitos informativos e de catálogo cultural.
Donkey Kong Land é um clássico do Jump & Run, desenvolvido pela Rareware e lançado pela Nintendo para o Game Boy em junho de 1995. Cranky Kong, com ciúmes de todo o sucesso que Donkey Kong e Diddy Kong tiveram de Donkey Kong Country no SNES, desafia os Kongs a vencer outra aventura em um sistema de 8 bits (Game Boy). Como Rei K. Rool concorda com Cranky e rouba as bananas novamente, Donkey e Diddy Kong partem para outra aventura!
Burro e Diddy Kong contam a Cranky Kong tudo sobre sua recente aventura Donkey Kong Country. Cranky admite que subestimou o sucesso disso, mas culpou os "gráficos extravagantes", a "música moderna" e o fato de que "as crianças compram qualquer coisa hoje em dia". Cranky Kong começa a divagar sobre seus jogos mais antigos, mas Burro e Diddy o ignoram, dizendo a Cranky que a jogabilidade também foi um fator. Apesar de concordar com isso, Cranky pergunta se os dois heróis acreditam que o jogo ainda seria um sucesso mesmo em um sistema de 8 bits, como o Game Boy. Burro e Diddy respondem que até deixarão os Kremlings roubar o tesouro de banana novamente e colocá-lo de volta no Game Boy. Depois de enganar os dois Kongs ao aceitar a aposta, Cranky declara que pedirá ao Rei K. Rool para roubar as bananas de seu neto, escondê-las em novos lugares ao redor da Ilha Donkey Kong e usar novos truques e inimigos para fazer uma aventura mais difícil que parará os heróis. Sentindo raiva por se apaixonar pelo plano de Cranky e preferindo se deitar descansando, Donkey Kong concorda com a aposta e decide ir para sua casa na árvore para dormir um pouco antes da aventura.
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