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StarLancer
13+ Anos2000

StarLancer

Digital Anvil

Metacritic70
Avaliação
8.6/5
Metacritic
70
Campanha
15h
Simulador
Capa oficial StarLancer
MÍDIA OFICIAL
Oficial
Lançado em 2000
13+ Anos2000Simulador

StarLancer

Desenvolvido porDigital Anvil, Warthog PLC• Publicado porMicrosoft Corporation

★
Avaliação MGL
8.6/10
Avaliações da comunidade
70
Metascore Oficial
Misto ou Mediano
Críticas da Mídia
Campanha (HLTB)
~15h
Média de conclusão
🎮

Sobre o Jogo

Traduzido PT-BR

Starlancer é um jogo de computador de simulador de voo de ficção científica baseado no espaço, criado por Erin Roberts, Chris Roberts e Warthog PLC sob os auspícios da Digital Anvil. É o ano de 2160. A humanidade colonizou o sistema solar e duas entidades políticas surgiram: a Aliança composta por ...

Enredo & Narrativa

História Oficial

É o ano de 2160. A humanidade colonizou o sistema solar e duas entidades políticas surgiram: a Aliança composta por forças americanas, australianas, francesas, espanholas, italianas, japonesas, britânicas e alemãs e a Coalizão de interesses russos, chineses e ...

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Duração Média para Zerar

Comunidade HowLongToBeat

HowLongToBeat
Campanha
15horas
História principal
História +
23horas
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100% Platina
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Só a Campanha:
~15 dias(2.1 sem.)
História + Extras:
~23 dias(3.3 sem.)
100% Platina:
—

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Ambientação

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Ficção Científica (Sci-Fi)

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As análises, recomendações, resumos editoriais e estatísticas de backlog presentes nesta página são produzidos exclusivamente pela equipe e comunidade do MyGamesList. Metadados técnicos, durações estimadas e notas da crítica são agregados a partir de bases públicas e parceiras (IGDB / Twitch, HowLongToBeat e Metacritic) sob propósitos informativos e de catálogo cultural.

🎮

Sobre o Jogo

Traduzido PT-BR

Starlancer é um jogo de computador de simulador de voo de ficção científica baseado no espaço, criado por Erin Roberts, Chris Roberts e Warthog PLC sob os auspícios da Digital Anvil. É o ano de 2160. A humanidade colonizou o sistema solar e duas entidades políticas surgiram: a Aliança composta por forças americanas, australianas, francesas, espanholas, italianas, japonesas, britânicas e alemãs e a Coalizão de interesses russos, chineses e do Oriente Médio. O jogo começa com um ataque surpresa ao Forte Kennedy, onde um tratado de paz se transforma em um banho de sangue: todos os quatro planetas internos são invadidos, incluindo a própria Terra, e as frotas italiana e francesa estão totalmente perdidas. A frota da Aliança se reagrupa em Tritão, a lua de Netuno, e tenta recuperar o território perdido. O jogador assume o papel de um piloto novato no 45º esquadrão internacional de Voluntários, sob o comando do Capitão Robert Foster e da Comandante de Ala Maria Enriquez, a bordo da transportadora britânica re-comissionada ANS Reliant. Tal como acontece com Wing Commander: Prophecy, a habilidade de voo do piloto é o único medidor pelo qual o sucesso e o fracasso são medidos, embora Starlancer não apresente tantos caminhos de missão ramificados. Como no Wing Commander I, o piloto pode ser promovido ao longo da campanha; ao contrário do WCI, sua patente determina quais caças e mísseis eles podem optar por empregar durante cada missão. O jogo fornece uma "transportadora virtual" através da qual navegar, incluindo tripulantes próximos cuja reação a você depende de sua classificação e posição atuais. No entanto, a verdadeira jóia do jogo está em seus noticiários textuais e de vídeo, que mantêm o jogador informado sobre o status do resto da guerra, que parece estar progredindo logo no horizonte. Os jogadores frequentemente se encontram voando ao lado de esquadrões e pilotos sobre os quais ouviram falar no noticiário recentemente, fornecendo uma dose de "exposição de celebridades" e também aumentando a sensação de que eles são apenas uma parte de um esforço de guerra muito maior. A história de Starlancer continua no projeto Freelancer de Chris Roberts, embora os dois pertençam a subgêneros diferentes (o primeiro é puramente focado na ação, o último também apresenta negociação e o jogador pode se mover livremente pelo universo do jogo quando não estiver em uma missão.)

Enredo & Narrativa

História Oficial

É o ano de 2160. A humanidade colonizou o sistema solar e duas entidades políticas surgiram: a Aliança composta por forças americanas, australianas, francesas, espanholas, italianas, japonesas, britânicas e alemãs e a Coalizão de interesses russos, chineses e do Oriente Médio. O jogo começa com um ataque surpresa ao Forte Kennedy, onde um tratado de paz se transforma em um banho de sangue: todos os quatro planetas internos são invadidos, incluindo a própria Terra, e as frotas italiana e francesa estão totalmente perdidas. A frota da Aliança se reagrupa em Tritão, a lua de Netuno, e tenta recuperar o território perdido. O jogador assume o papel de um piloto novato no 45º esquadrão internacional de Voluntários, sob o comando do Capitão Robert Foster e da Comandante de Ala Maria Enriquez, a bordo da transportadora britânica re-comissionada ANS Reliant. Tal como acontece com Wing Commander: Prophecy, a habilidade de voo do piloto é o único medidor pelo qual o sucesso e o fracasso são medidos, embora Starlancer não apresente tantos caminhos de missão ramificados. Como no Wing Commander I, o piloto pode ser promovido ao longo da campanha; ao contrário do WCI, sua patente determina quais caças e mísseis eles podem optar por empregar durante cada missão. O jogo fornece uma "transportadora virtual" através da qual navegar, incluindo tripulantes próximos cuja reação a você depende de sua classificação e posição atuais. No entanto, a verdadeira jóia do jogo está em seus noticiários textuais e de vídeo, que mantêm o jogador informado sobre o status do resto da guerra, que parece estar progredindo logo no horizonte. Os jogadores frequentemente se encontram voando ao lado de esquadrões e pilotos sobre os quais ouviram falar no noticiário recentemente, fornecendo uma dose de "exposição de celebridades" e também aumentando a sensação de que eles são apenas uma parte de um esforço de guerra muito maior. A história de Starlancer continua no projeto Freelancer de Chris Roberts, embora os dois pertençam a subgêneros diferentes (o primeiro é puramente focado na ação, o último também apresenta negociação e o jogador pode se mover livremente pelo universo do jogo quando não estiver em uma missão.)

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As análises, recomendações, resumos editoriais e estatísticas de backlog presentes nesta página são produzidos exclusivamente pela equipe e comunidade do MyGamesList. Metadados técnicos, durações estimadas e notas da crítica são agregados a partir de bases públicas e parceiras (IGDB / Twitch, HowLongToBeat e Metacritic) sob propósitos informativos e de catálogo cultural.

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Duração Média para Zerar

Comunidade HowLongToBeat

HowLongToBeat
Campanha
15horas
História principal
História +
23horas
Missões e extras
100% Platina
--
Todos troféus
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Quanto tempo levo?
Ritmo diário:
Só a Campanha:
~15 dias(2.1 sem.)
História + Extras:
~23 dias(3.3 sem.)
100% Platina:
—

Ficha Técnica Detalhada

Gênero Principal:Simulador
Data de Lançamento:31 de mar. de 2000
Desenvolvedora:Digital Anvil, Warthog PLC
Distribuidora:Microsoft Corporation
Classificação:
13+ Anos
Modos de Jogo:Um Jogador
Câmera / Visão:Primeira Pessoa (FPS)
Motor Gráfico (Engine):StarLancer Engine
Multiplayer / Co-op:Co-op Campanha • Co-op Online
Plataformas Suportadas:
PC (Microsoft Windows)Dreamcast

Categorias & Estilos

Gêneros e temas do jogo

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Gênero

Simulador

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Ambientação

Ação

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Ficção Científica (Sci-Fi)

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