MyGameList (MGL)MyGameList (MGL)
InícioCatálogoArtigos
⌘K
PRO
Início
Buscar
Rankings
Entrar
MyGameList (MGL)MyGameList (MGL)

A plataforma definitiva para gamers registrarem jogos zerados, acompanharem lançamentos e consultarem notas do Metacritic e tempos do HowLongToBeat.

PWA & Offline Ready

Explorar Catálogo

  • Início & Destaques
  • Calendário de Lançamentos
  • Rankings da Comunidade
  • 🏛️ Franquias Famosas
  • 📂 Categorias & Gêneros
  • 📰 Artigos, Guias & Análises
  • 👾 Jogos Indie (Vitrine & Votação)
  • Buscar Jogos
  • 💡 Ideias & Votação (Bugs)

Institucional & Legal

  • Novidades & Atualizações
  • Sobre o MyGameList
  • Fontes & Transparência de Dados
  • Direitos Autorais & DMCA
  • Publicidade & Parcerias
  • Fale Conosco (Contato)
  • Termos de Uso
  • Política de Privacidade
  • Política de Cookies

Fontes & Parceiros

  • Metadados: IGDB API (Twitch)
  • Avaliações: Metacritic
  • Estatísticas: HowLongToBeat
  • Monetização: Google AdSense

© 2026 MyGameList. Todos os direitos reservados.

Design por MyGameList Studio • Desenvolvido por Leandro Gazoli

Game data: IGDB (Twitch), HowLongToBeat & Metacritic

Artigos & Guias•Novidades•Sobre•Contato•Termos de Uso•Privacidade•Cookies
Flyff - Avaliação, Duração & Detalhes | MyGameList
  1. Início
  2. Catálogo
  3. Role-playing (RPG)
  4. Flyff
ID #12054•MGL Hub
Flyff
2005

Flyff

Gala Lab Corp.

Metacritic70
Avaliação
7.0/5
Metacritic
70
Campanha
80h
RPG
Capa oficial Flyff
MÍDIA OFICIAL
Oficial
Lançado em 2005
2005RPG

Flyff

Desenvolvido porGala Lab Corp., Aeonsoft

★
Avaliação MGL
7.0/10
Avaliações da comunidade
70
Metascore Oficial
Misto ou Mediano
Críticas da Mídia
Campanha (HLTB)
~80h
Média de conclusão
🎮

Sobre o Jogo

Traduzido PT-BR

Flyff (abreviação de Fly for Fun) é um MMORPG de fantasia da empresa de desenvolvimento coreana Gala Lab (anteriormente Aeonsoft & nFlavor). Flyff é um jogo bastante típico de moagem em grupo, onde nenhum personagem pode fazer tudo; um jogo eficiente requer trabalhar em grupos para subir de nível ma...

DISPONÍVEL

Adicione ao seu Vault

Acompanhe seu progresso, registre horas jogadas e organize seu backlog.

Duração Média para Zerar

Comunidade HowLongToBeat

HowLongToBeat
Campanha
80horas
História principal
História +
--
Missões e extras
100% Platina
--
Todos troféus
⚡Planejador de Backlog
Quanto tempo levo?
Ritmo diário:
Só a Campanha:
~80 dias(11.4 sem.)
História + Extras:
—
100% Platina:
—

Categorias & Estilos

Gêneros e temas do jogo

Ver todas
GêneroHub

RPG

Explorar
Ambientação

Fantasia

Explorar
Transparência de Fontes & Conteúdo
Metodologia & Fontes

As análises, recomendações, resumos editoriais e estatísticas de backlog presentes nesta página são produzidos exclusivamente pela equipe e comunidade do MyGamesList. Metadados técnicos, durações estimadas e notas da crítica são agregados a partir de bases públicas e parceiras (IGDB / Twitch, HowLongToBeat e Metacritic) sob propósitos informativos e de catálogo cultural.

🎮

Sobre o Jogo

Traduzido PT-BR

Flyff (abreviação de Fly for Fun) é um MMORPG de fantasia da empresa de desenvolvimento coreana Gala Lab (anteriormente Aeonsoft & nFlavor). Flyff é um jogo bastante típico de moagem em grupo, onde nenhum personagem pode fazer tudo; um jogo eficiente requer trabalhar em grupos para subir de nível matando monstros, ou Masquerpets. Sua principal distinção está em seu sistema de voo: voar é o método normal de transporte para personagens acima do nível 20. O Flyff é hospedado em 13 países e 10 idiomas e é jogado por mais de 30 milhões de pessoas. JOGABILIDADE: Os jogadores controlam um avatar que passa a maior parte de seu tempo ativo lutando e a maior parte de seu tempo inativo administrando uma loja. As classes de personagens são escolhidas no nível 15 e as subclasses nos níveis 60 e 130, referidas como a primeira, segunda e terceira mudanças de cargo. As mudanças de trabalho são obrigatórias - quando um personagem atinge o nível necessário, o ganho de experiência para até a conclusão de uma das missões de trabalho. No nível 120, o personagem pode se tornar um Mestre, retornando ao nível 60 com poderes aprimorados e capaz de voltar ao nível 121 e se tornar um Herói. A partir da versão 17, os Heróis podem selecionar uma terceira classe de trabalho no nível 130 e subir de nível até o limite atual de 150. Os níveis são ganhos com base na experiência, que pode ser adquirida matando Masquerpets e realizando missões. As missões geralmente envolvem matar Masquerpets específicos e coletar os diferentes objetos de missão que eles deixam cair; uma missão inicial típica é a de "Party of Is", com a exigência de coletar 7 Chupims matando Pukepukes. Em cada nível, o personagem recebe pontos de perícia que podem ser investidos em perícias disponíveis para seu (s) trabalho(s). Existem dois tipos de perícias: aquelas usadas para atacar e aquelas usadas para proteção e/ou aprimoramento. As perícias podem ter tempos de resfriamento e podem causar efeitos de status, com confusão, atordoamento e sangramento entre os efeitos mais comuns. Não é possível adquirir níveis máximos em todas as perícias disponíveis até se tornar um Mestre de nível 60. Os personagens podem ser melhorados adquirindo objetos, como equipamentos aprimorados. Masquerpets soltam equipamentos, a moeda do jogo penya, itens consumíveis, como comida e poções, e objetos de missão, ou os jogadores podem comprar equipamentos de outros jogadores, observe que isso geralmente é extremamente caro por causa do equipamento de alta qualidade que pode ser adquirido dessa maneira. Tudo isso pode ser negociado entre jogadores; a jogabilidade Flyff envolve grandes quantidades de compra e venda para coletar o equipamento desejado. A maioria dos itens de equipamento tem níveis mínimos nos quais podem ser usados. Combate Flyff apresenta combate corpo a corpo, à distância e mágico, com diferentes habilidades disponíveis para diferentes classes. Pontos de vida, pontos de luta e barras de poder mágicas podem ser reabastecidos através de alimentos, bebidas vitais e refrescantes de mana; algumas classes dependem de assistências para curá-los com magia. PvP O combate jogador contra jogador (PvP) é permitido em todos os servidores sem penalidade na forma de duelo. Ambos os jogadores devem estar acima do nível 15 e dentro de 30 níveis um do outro, então eles devem confirmar o duelo primeiro, a menos que estejam dentro da Arena PvP, um ambiente livre para todos encontrado em todos os servidores. A morte do jogador é permitida apenas no servidor Yetti e acarreta uma penalidade alta. SISTEMAS SOCIAIS: Lord System Introduzido na versão 12, o sistema Lord permite que os jogadores elegíveis sejam votados como o Senhor de seu servidor por 2 semanas. Os jogadores devem ter obtido o status de Herói ou Mestre para se qualificarem como candidatos a Lorde. Enquanto Lorde, um jogador pode introduzir uma série de eventos no servidor. Os Lordes são tributados entre 0 a 20% em todas as compras e devoluções de PNJs e recebem uma parte de todos os impostos dos jogadores. 10% dos eleitores elegíveis devem participar do voto do Lord para que um Lord seja escolhido. Para votar em um candidato, um jogador deve ter pelo menos o nível 60 e deve ter feito login no jogo nos últimos 30 dias. Cada jogador só pode votar em um candidato por eleição. Sistema partidário Os jogadores que se juntam a um grupo ganham mais experiência e saque. Um jogador solitário não se beneficia ou prejudica um grupo. Uma parte começa como uma Parte Regular, na qual a experiência é distribuída uniformemente entre os membros da parte no mesmo local. No nível 10, o grupo se torna Avançado, momento em que a experiência pode ser distribuída aos jogadores com base na quantidade de dano causado. Um Grupo Avançado pode ter até 8 jogadores; ter tantos jogadores em um grupo aumenta a experiência do jogador com cada monstro morto durante o treinamento. Sistema de Guildas As guildas permitem que os jogadores se socializem; os jogadores dentro de uma guilda podem conversar uns com os outros e muitas atividades no jogo são baseadas em guildas. As guildas têm uma cadeia hierárquica de comando, composta pelo Mestre/Líder, Chefões, Capitães, Apoiadores e Novatos. O mestre da guilda pode alterar as permissões para os membros da guilda, permitindo que os membros retirem itens ou dinheiro do banco da guilda, classifiquem ou desclassifiquem outros membros e sejam pagos diariamente. As guildas são capazes de escolher um emblema e uma capa para se representarem e têm o uso de um armazém. Quando uma guilda atinge o nível de guilda apropriado, aumentado apoiando a guilda através de itens de missão e Penya, o mestre da guilda pode criar capas de guilda a um custo que ostenta o símbolo da guilda. Uma grande quantidade de conteúdo de final de jogo do Flyff está relacionada à guilda. Cerco da Guilda Este evento, realizado no sábado no canal 1 de cada servidor, permite que as guildas compitam em um ambiente livre para todos. Um total de 8 Guildas podem entrar, e cada Guilda pode ter 10 jogadores. Para competir, o líder da Guilda deve fazer um lance; os 8 maiores lances competem. Guerra de relojoaria A Guerra do Mecanismo é uma masmorra de guilda que guildas de qualquer nível podem entrar uma única vez. Se a guilda falhar contra o chefe da masmorra, seus jogadores podem tentar ganhar quantas vezes forem necessárias por um período de uma hora. Apenas uma guilda é permitida dentro da Clockworks Arena de cada vez. Sistema de casal O sistema de casal, implementado na Versão 13, permite uma conexão ao estilo de casamento entre dois personagens. Personagens que se tornam um casal recebem buffs e perícias especiais e recebem presentes com o novo nível de casal adquirido. Sistema Mentor/Aluno O sistema Mentor/Aluno, implementado na Versão 15, permite que qualquer jogador de nível 91 ou superior assuma qualquer personagem que não tenha concluído sua segunda Mudança de Trabalho como aluno após concluir a missão de qualificação de mentor. Este vínculo Mentor/Aluno fornece um bônus especial à experiência adquirida pelo mentor e pelo aluno enquanto ambos os personagens estão conectados ao mesmo servidor. Além disso, quando o aluno atinge certas marcas de nível, o mentor ganha 'Pontos de Mentor'; à medida que o mentor ganha mais desses pontos, alunos adicionais podem ser assumidos, até um máximo de 3 alunos quando mais de 100 Pontos de Mentor são ganhos. Esses alunos adicionais concedem aumentos ao bônus de experiência do mentor; o bônus de experiência dos outros alunos permanece inalterado. Embora nenhuma ação além da ligação inicial seja necessária dentro do relacionamento Mentor/Aluno, os mentores são encorajados a ajudar seus alunos com conselhos, missões e/ou presentes ocasionais. Se a qualquer momento o aluno ou mentor ficar insatisfeito, o jogador pode cancelar o vínculo. Os Pontos de Mentor de um mentor que perde todos os alunos retornam a 0 e devem ser recuperados por meio de novos vínculos de Mentor/Aluno. OUTROS SISTEMAS DE JOGO: Eventos Eventos envolvendo quedas raras e experiência extra são realizados quase todas as semanas pela equipe de gamemaster. A manutenção é realizada todas as terças-feiras à noite (gPotato) e quinta-feira ao meio-dia (FlyFF PH). Sistema Coletor Reintroduzido na versão 11, o Sistema Coletor permite que os jogadores coletem itens de jogo raros e únicos através do uso de um Coletor. Lojas Privadas Os jogadores podem abrir lojas privadas, nas quais os itens guardados podem ser vendidos a qualquer preço. Outros jogadores podem entrar nessas lojas e comprar os itens dentro, com o dinheiro da compra transferido para o inventário do dono da loja. Criação de animais de estimação Os jogadores podem manter sete tipos de animais de estimação criados, que começam como ovos que podem ser descartados por qualquer Masquerpet de nível 20 ou superior. Um ovo pode ser chocado pelo PNJ Domador de Animais de Estimação depois de alimentar o ovo com 50.000 rações. Para evoluir um animal de estimação, os jogadores devem completar as missões dadas pelo Domador de Animais de Estimação. Os animais de estimação também devem ser alimentados para mantê-los vivos. Cada Animal de Estimação Criado tem cinco níveis e três aparições. Um jogador acompanhado por um animal de estimação recebe pontos de estatística adicionais com base no tipo de animal de estimação. Elementos Monstros são geralmente associados a elementos específicos do jogo, dos quais existem cinco. Cada elemento é vulnerável a um elemento e resistente a outro. Armas e armaduras podem ser "elementadas", conferindo vantagens contra monstros de alguns tipos e desvantagens contra outros; muitas magias agressivas também são elementadas. Cash Shop A Flyff usa um sistema de micropagamento através do qual os usuários podem obter 'Game Cash'. O Dinheiro do Jogo pode ser trocado por itens premium que não estão disponíveis no jogo, incluindo roupas, poções, diferentes tipos de pergaminhos e animais de estimação. DESENVOLVIMENTO: Em dezembro de 2002, a Aeonsoft desenvolveu o primeiro protótipo provisório do jogo, chamado Clockworks Ltd. Em setembro de 2003, a empresa mudou o nome do jogo para Flyff e começou seu primeiro beta fechado na Coreia. Em julho de 2004, ganhou o prêmio de Jogo do Mês do Ministério da Cultura, Esportes e Turismo da Coreia. No ano seguinte, foi lançado em mais três países: China, Taiwan e Tailândia. Em outubro de 2005, os EUA receberam o beta fechado, que durou um mês antes de o Flyff ser lançado comercialmente em dezembro. DESENVOLVIMENTO TÉCNICO: Mecânica DE jogo A Aeonsoft emprega sua própria tecnologia de núcleo interna. O mecanismo de objeto World usa balanceamento de carga middle-ware, multi-thread e processamento lógico de jogos paralelos. O motor voador 3D usa um processo mais rápido com malha vetorial e de colisão e espaço 3D dividido pelo sistema Octree. Seu mecanismo de sincronização de rede utiliza a otimização de pacotes por estimativa de movimento de objeto, cálculo de sincronização do lado do cliente e processos de calibração de movimento de objeto.

Transparência de Fontes & Conteúdo
Metodologia & Fontes

As análises, recomendações, resumos editoriais e estatísticas de backlog presentes nesta página são produzidos exclusivamente pela equipe e comunidade do MyGamesList. Metadados técnicos, durações estimadas e notas da crítica são agregados a partir de bases públicas e parceiras (IGDB / Twitch, HowLongToBeat e Metacritic) sob propósitos informativos e de catálogo cultural.

Captura #1
Screenshot
1/5
Ampliar no Slide
Captura #2
Screenshot
2/5
Ampliar no Slide
Captura #3
Screenshot
3/5
Ampliar no Slide
Captura #4
Screenshot
4/5
Ampliar no Slide
Captura #5
Screenshot
5/5
Ampliar no Slide

✦Títulos Semelhantes Recomendados

Se você curtiu Flyff, também vai adorar estes jogos baseados na base de dados IGDB:

Dofus8.9

Dofus

Semelhante

Asheron's Call8.4

Asheron's Call

Semelhante

Silkroad Online5.8

Silkroad Online

Semelhante

Forsaken World7.2

Forsaken World

Semelhante

Perfect World6.3

Perfect World

Semelhante

Lineage II7.5

Lineage II

Semelhante

GodsWar Online

GodsWar Online

Semelhante

Allods Online6.6

Allods Online

Semelhante

Scions of Fate

Scions of Fate

Semelhante

Eden Eternal7.0

Eden Eternal

Semelhante

DISPONÍVEL

Adicione ao seu Vault

Acompanhe seu progresso, registre horas jogadas e organize seu backlog.

Duração Média para Zerar

Comunidade HowLongToBeat

HowLongToBeat
Campanha
80horas
História principal
História +
--
Missões e extras
100% Platina
--
Todos troféus
⚡Planejador de Backlog
Quanto tempo levo?
Ritmo diário:
Só a Campanha:
~80 dias(11.4 sem.)
História + Extras:
—
100% Platina:
—

Ficha Técnica Detalhada

Gênero Principal:RPG
Data de Lançamento:25 de dez. de 2005
Desenvolvedora:Gala Lab Corp., Aeonsoft
Classificação:
Livre
Modos de Jogo:Multijogador, MMO Online
Plataformas Suportadas:
PC (Microsoft Windows)

Categorias & Estilos

Gêneros e temas do jogo

Ver todas
GêneroHub

RPG

Explorar
Ambientação

Fantasia

Explorar

🌐Comunidade & Guias

4 links
Lives na TwitchWiki & Guias de Troféusen.flyff.webzen.comWiki & Guias de Troféus
Transparência de Fontes & Conteúdo
Metodologia & Fontes

As análises, recomendações, resumos editoriais e estatísticas de backlog presentes nesta página são produzidos exclusivamente pela equipe e comunidade do MyGamesList. Metadados técnicos, durações estimadas e notas da crítica são agregados a partir de bases públicas e parceiras (IGDB / Twitch, HowLongToBeat e Metacritic) sob propósitos informativos e de catálogo cultural.