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  3. Shooter
  4. Metal Slug 6
ID #1411•MGL Hub
Metal Slug 6
2006

Metal Slug 6

SNK Playmore

Metacritic80
Avaliação
8.0/5
Metacritic
80
Campanha
1h
Tiro (Shooter)PlataformaAventuraArcade
Capa oficial Metal Slug 6
MÍDIA OFICIAL
Oficial
Franquia Metal Slug
2006Tiro (Shooter)Saga Metal Slug

Metal Slug 6

Desenvolvido porSNK Playmore• Publicado porSega, SNK Playmore

★
Avaliação MGL
8.0/10
Avaliações da comunidade
80
Metascore Oficial
Geralmente Favorável
Críticas da Mídia
Campanha (HLTB)
~1h
Média de conclusão
🎮

Sobre o Jogo

Metal Slug 6 returns to the Rebel-Martian alliance featured in Metal Slugs 2, X, and 3, but on a much broader scale. Rather than repeating the previous games' events of the Martians breaking the alliance and the Rebels assisting the player in turn, the player now teams up with the Rebels and Martian...

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100% Platina
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Quanto tempo levo?
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Só a Campanha:
~1 dias(0.1 sem.)
História + Extras:
—
100% Platina:
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As análises, recomendações, resumos editoriais e estatísticas de backlog presentes nesta página são produzidos exclusivamente pela equipe e comunidade do MyGamesList. Metadados técnicos, durações estimadas e notas da crítica são agregados a partir de bases públicas e parceiras (IGDB / Twitch, HowLongToBeat e Metacritic) sob propósitos informativos e de catálogo cultural.

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Sobre o Jogo

Metal Slug 6 returns to the Rebel-Martian alliance featured in Metal Slugs 2, X, and 3, but on a much broader scale. Rather than repeating the previous games' events of the Martians breaking the alliance and the Rebels assisting the player in turn, the player now teams up with the Rebels and Martians to combat an even greater threat. Metal Slug 6 introduces a new play mechanic dubbed the 'Weapon Stock System'. Two gun power-ups can now be carried at the same time. Players can switch between the two weapons, or simply put them both away in favor of the default weapon. When obtaining a new weapon power-up, it will automatically occupy the inactive slot, or, if both are holstered, replace the less recent weapon of the two. The score is now multiplied by powers of 2. The faster the speed at which enemies are killed, the higher the power, as a meter at the bottom of the screen shows. When it says "Max" enemies and destructible objects will drop coins for an extra high score.

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Comunidade HowLongToBeat

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--
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100% Platina
--
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Quanto tempo levo?
Ritmo diário:
Só a Campanha:
~1 dias(0.1 sem.)
História + Extras:
—
100% Platina:
—

Ficha Técnica Detalhada

Gênero Principal:Tiro (Shooter) / Plataforma / Aventura
Data de Lançamento:24 de fev. de 2006
Desenvolvedora:SNK Playmore
Distribuidora:Sega, SNK Playmore
Classificação:
Livre
Modos de Jogo:Um Jogador, Cooperativo (Co-op)
Câmera / Visão:Visão Lateral (2D)
Plataformas Suportadas:
ArcadePlayStation 2

Categorias & Estilos

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