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Else Heart.Break() - Avaliação, Duração & Detalhes | MyGameList
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ID #14395•MGL Hub
Else Heart.Break()
2015

Else Heart.Break()

Erik Svedäng

Metacritic86
Avaliação
7.6/5
Metacritic
86
Campanha
13h
Point & ClickAventuraIndie
Capa oficial Else Heart.Break()
MÍDIA OFICIAL
Oficial
Lançado em 2015
2015Point & Click

Else Heart.Break()

Desenvolvido porErik Svedäng, Johannes Gotlén, Oscar "Ratvader" Rydelius, Tobias Sjögren, El Huervo / Niklas Åkerblad• Publicado porErik Svedäng AB

★
Avaliação MGL
7.6/10
Avaliações da comunidade
86
Metascore Oficial
Geralmente Favorável
Críticas da Mídia
Campanha (HLTB)
~13h
Completo: ~49h
Onde Comprar:SteamGOG.com
🎮

Sobre o Jogo

Sebastian has just landed his first job in the distant city of Dorisburg. He moves there to start his adult life and figure out who he really wants to be. Among a strange collection of people, hackers and activists he finds some true friends – perhaps even love. But can they stop the terrible deeds ...

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Missões e extras
100% Platina
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⚡Planejador de Backlog
Quanto tempo levo?
Ritmo diário:
Só a Campanha:
~13 dias(1.9 sem.)
História + Extras:
~25 dias(3.6 sem.)
100% Platina:
~49 dias(7.0 sem.)

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As análises, recomendações, resumos editoriais e estatísticas de backlog presentes nesta página são produzidos exclusivamente pela equipe e comunidade do MyGamesList. Metadados técnicos, durações estimadas e notas da crítica são agregados a partir de bases públicas e parceiras (IGDB / Twitch, HowLongToBeat e Metacritic) sob propósitos informativos e de catálogo cultural.

🎮

Sobre o Jogo

Sebastian has just landed his first job in the distant city of Dorisburg. He moves there to start his adult life and figure out who he really wants to be. Among a strange collection of people, hackers and activists he finds some true friends – perhaps even love. But can they stop the terrible deeds of the people ruling the city? And who will get their heart broken in the end? ” Else Heart. Break() is a reimagination of the adventure game: a fantastic story set in a fully dynamic and interactive world. Instead of rigid puzzles you will learn (with the help from other characters in the game) how the reality of the game can be changed through programming and how any problem can be solved in whatever way you find suitable.

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100% Platina
49horas
Todos troféus
⚡Planejador de Backlog
Quanto tempo levo?
Ritmo diário:
Só a Campanha:
~13 dias(1.9 sem.)
História + Extras:
~25 dias(3.6 sem.)
100% Platina:
~49 dias(7.0 sem.)

Ficha Técnica Detalhada

Gênero Principal:Point & Click / Aventura / Indie
Data de Lançamento:24 de set. de 2015
Desenvolvedora:Erik Svedäng, Johannes Gotlén, Oscar "Ratvader" Rydelius, Tobias Sjögren, El Huervo / Niklas Åkerblad
Distribuidora:Erik Svedäng AB
Classificação:
Livre
Modos de Jogo:Um Jogador
Câmera / Visão:Visão Isométrica / Superior
Motor Gráfico (Engine):Unity
Plataformas Suportadas:
LinuxPC (Microsoft Windows)Mac

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Gêneros e temas do jogo

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