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Crush, Crumble and Chomp! - Avaliação, Duração & Detalhes | MyGameList
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ID #18709•MGL Hub
Crush, Crumble and Chomp!
1981

Crush, Crumble and Chomp!

Automated Simulations

Avaliação
8.0/5
Metacritic
—
Campanha
9h
EstratégiaTático
Capa oficial Crush, Crumble and Chomp!
MÍDIA OFICIAL
Oficial
Lançado em 1981
1981Estratégia

Crush, Crumble and Chomp!

Desenvolvido porAutomated Simulations, Automated Simulations• Publicado porEpyx, Automated Simulations

★
Avaliação MGL
8.0/10
Avaliações da comunidade
—
Metascore Oficial
Sem nota de crítica
Críticas da Mídia
Campanha (HLTB)
~9h
Média de conclusão
🎮

Sobre o Jogo

Traduzido PT-BR

Crush, Crumble e Chomp! permite que o jogador assuma o controle de uma miríade de monstros cujo único propósito é destruir cidades antes de ser derrotado pelo exército.

Enredo & Narrativa

História Oficial

Respire fogo, aterrorize cidades, faça um lanche em uma população horrorizada e desenvolva ainda mais sua personalidade de vilão. ESMAGAR, DESMORONAR e MASTIGAR! Existe uma cidade em particular contra a qual você deseja se vingar? Você tem rancor contra a Pon...

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Duração Média para Zerar

Comunidade HowLongToBeat

IGDB Community Time
Campanha
9horas
História principal
História +
--
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100% Platina
--
Todos troféus
⚡Planejador de Backlog
Quanto tempo levo?
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Só a Campanha:
~9 dias(1.3 sem.)
História + Extras:
—
100% Platina:
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As análises, recomendações, resumos editoriais e estatísticas de backlog presentes nesta página são produzidos exclusivamente pela equipe e comunidade do MyGamesList. Metadados técnicos, durações estimadas e notas da crítica são agregados a partir de bases públicas e parceiras (IGDB / Twitch, HowLongToBeat e Metacritic) sob propósitos informativos e de catálogo cultural.

🎮

Sobre o Jogo

Traduzido PT-BR

Crush, Crumble e Chomp! permite que o jogador assuma o controle de uma miríade de monstros cujo único propósito é destruir cidades antes de ser derrotado pelo exército.

Enredo & Narrativa

História Oficial

Respire fogo, aterrorize cidades, faça um lanche em uma população horrorizada e desenvolva ainda mais sua personalidade de vilão. ESMAGAR, DESMORONAR e MASTIGAR! Existe uma cidade em particular contra a qual você deseja se vingar? Você tem rancor contra a Ponte Golden Gate? Almoço em São Francisco, então. Não consegue controlar seu desejo ardente de consumir o Pentágono? Jantar em Washington, D.C. Farto de importações baratas? Tóquio, talvez. Você tem fome da Big Apple? Munch em Nova York. Seja o anfíbio mortal que anseia por deixar rastros de poluição nuclear venenosa; simultaneamente esmague carros de rua com um único golpe de sua cauda escamosa, almoce com humanos indefesos e irradie um raio de morte de seu olho malévolo. Ou você gostaria de ser, talvez, nem mesmo da carne falível, mas, em vez disso, de aço terrivelmente sem coração? Um aparelho mecânico sem vida, mas semelhante à vida, pré-programado por profissionais de crescimento populacional zero para a destruição de todas as coisas terrenas. Se você fosse uma criatura alada gigante, pense nos ataques aéreos que poderia fazer aos petiscos aterrorizados, mas saborosos, abaixo de você. Mas espere! A Guarda Nacional está atrás de você. A polícia local jurou sua destruição. Mesmo enquanto você lê isso, uma arma secreta está sendo preparada contra você por cientistas loucos e habilidosos. Você está realmente preparado para enfrentar helicópteros, tanques, artilharia e muito mais, conduzidos por aqueles que estão literalmente morrendo de vontade de chegar até você? Mais cedo ou mais tarde, a humanidade triunfará... talvez. Ou talvez a vingança seja sua.

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Duração Média para Zerar

Comunidade HowLongToBeat

IGDB Community Time
Campanha
9horas
História principal
História +
--
Missões e extras
100% Platina
--
Todos troféus
⚡Planejador de Backlog
Quanto tempo levo?
Ritmo diário:
Só a Campanha:
~9 dias(1.3 sem.)
História + Extras:
—
100% Platina:
—

Ficha Técnica Detalhada

Gênero Principal:Estratégia / Tático
Data de Lançamento:31 de dez. de 1981
Desenvolvedora:Automated Simulations, Automated Simulations
Distribuidora:Epyx, Automated Simulations
Classificação:
Livre
Modos de Jogo:Um Jogador
Câmera / Visão:Visão Isométrica / Superior
Plataformas Suportadas:
Commodore VIC-20Atari 8-bitCommodore C64/128/MAXDOSApple IITRS-80

Categorias & Estilos

Gêneros e temas do jogo

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