

Cinematronics

Desenvolvido porCinematronics, Cinematronics• Publicado porGCE, Cinematronics, Taito, Sega, S.A. SONIC
Space Wars é um dos primeiros jogos de arcade de gráficos vetoriais. É baseado no Spacewar! , um programa PDP-1. Foi portado para o Vectrex em 1982. Space Wars foi ideia de Larry Rosenthal, um graduado do MIT que ficou fascinado com o Spacewar original! e desenvolveu seu próprio hardware e software ...
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As análises, recomendações, resumos editoriais e estatísticas de backlog presentes nesta página são produzidos exclusivamente pela equipe e comunidade do MyGamesList. Metadados técnicos, durações estimadas e notas da crítica são agregados a partir de bases públicas e parceiras (IGDB / Twitch, HowLongToBeat e Metacritic) sob propósitos informativos e de catálogo cultural.
Space Wars é um dos primeiros jogos de arcade de gráficos vetoriais. É baseado no Spacewar! , um programa PDP-1. Foi portado para o Vectrex em 1982. Space Wars foi ideia de Larry Rosenthal, um graduado do MIT que ficou fascinado com o Spacewar original! e desenvolveu seu próprio hardware e software personalizados para que ele pudesse jogar o jogo. A Cinematronics trabalhou com Rosenthal para produzir o sistema Space Wars. Dois jogadores controlavam naves diferentes. Um botão girou a nave para a esquerda, outro girou a nave para a direita, um empurrão engatado, um disparou um projétil e um entrou no hiperespaço (o que faz com que a nave desapareça e reapareça em outro lugar no campo de jogo aleatoriamente). O jogo oferecia uma série de opções de jogabilidade, incluindo a presença ou ausência de uma estrela no meio do campo de jogo (que exercia uma atração gravitacional positiva ou negativa), se as bordas do campo de jogo "se enrolavam" em seus lados opostos e se as conchas ricocheteavam. Três outras características fascinantes eram exclusivas deste jogo. Primeiro, o jogo não podia ser jogado no modo "um jogador"; era necessário um oponente humano. Em segundo lugar, a nave do jogador poderia ser atingida de relance sem morrer, mas sofreria danos; uma nuvem de fragmentos soltos da nave se romperia e flutuaria para longe, após o que a nave seria visivelmente danificada na tela e giraria e aceleraria mais lentamente. Terceiro e mais memorável foi que a duração do jogo para qualquer competição era governada exclusivamente pela quantidade de dinheiro depositado; cada quarto comprava um minuto e meio de jogo. Um dólar comprava seis minutos e, por uma jogada de dez dólares, dois jogadores podiam jogar sem parar por uma hora.
As análises, recomendações, resumos editoriais e estatísticas de backlog presentes nesta página são produzidos exclusivamente pela equipe e comunidade do MyGamesList. Metadados técnicos, durações estimadas e notas da crítica são agregados a partir de bases públicas e parceiras (IGDB / Twitch, HowLongToBeat e Metacritic) sob propósitos informativos e de catálogo cultural.
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