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Dungeon Master II: The Legend of Skullkeep - Avaliação, Duração & Detalhes | MyGameList
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ID #2503•MGL Hub
Dungeon Master II: The Legend of Skullkeep
13+ Anos1994

Dungeon Master II: The Legend of Skullkeep

FTL Games

Metacritic50
Avaliação
6.8/5
Metacritic
50
Campanha
12h
Quebra-Cabeça / PuzzleRPG
Capa oficial Dungeon Master II: The Legend of Skullkeep
MÍDIA OFICIAL
Oficial
Lançado em 1994
13+ Anos1994Quebra-Cabeça / PuzzleSaga Dungeon Master

Dungeon Master II: The Legend of Skullkeep

Desenvolvido porFTL Games• Publicado porVictor Entertainment, JVC Musical Industries, Interplay Entertainment

★
Avaliação MGL
6.8/10
Avaliações da comunidade
50
Metascore Oficial
Misto ou Mediano
Críticas da Mídia
Campanha (HLTB)
~12h
Média de conclusão
🎮

Sobre o Jogo

Traduzido PT-BR

Dungeon Master estabeleceu vários novos padrões para RPGs e jogos de computador em geral. Mestre era um jogo em tempo real, em vez da abordagem tradicional baseada em turnos que prevalecia até então. Em vez de usar comandos baseados em texto para interagir com o ambiente, os jogadores manipularam di...

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As análises, recomendações, resumos editoriais e estatísticas de backlog presentes nesta página são produzidos exclusivamente pela equipe e comunidade do MyGamesList. Metadados técnicos, durações estimadas e notas da crítica são agregados a partir de bases públicas e parceiras (IGDB / Twitch, HowLongToBeat e Metacritic) sob propósitos informativos e de catálogo cultural.

🎮

Sobre o Jogo

Traduzido PT-BR

Dungeon Master estabeleceu vários novos padrões para RPGs e jogos de computador em geral. Mestre era um jogo em tempo real, em vez da abordagem tradicional baseada em turnos que prevalecia até então. Em vez de usar comandos baseados em texto para interagir com o ambiente, os jogadores manipularam diretamente objetos e o ambiente clicando com o mouse na visualização ampliada em primeira pessoa. Pontos e níveis de experiência no estilo Masmorras e Dragões abstratos foram evitados em favor de um sistema em que as habilidades dos personagens foram melhoradas diretamente ao usá-los. Também introduziu alguns novos métodos de controle, incluindo o sistema de conjuração de feitiços, que envolvia sequências de aprendizagem de runas que representavam a forma e a função do efeito de um feitiço. Por exemplo, uma magia bola de fogo foi criada misturando o símbolo de fogo com o símbolo de asa. Esse tipo de atenção aos detalhes e foco na interface do usuário era típico do jogo e ajudou a criar uma sensação muitas vezes cativante de habilidade e engenhosidade. Outros fatores na imersão foram o uso então revolucionário de efeitos sonoros para indicar quando uma criatura estava por perto e a iluminação dinâmica (primitiva).

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Campanha
12horas
História principal
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Quanto tempo levo?
Ritmo diário:
Só a Campanha:
~12 dias(1.7 sem.)
História + Extras:
~18 dias(2.6 sem.)
100% Platina:
—

Ficha Técnica Detalhada

Gênero Principal:Quebra-Cabeça / Puzzle / RPG
Data de Lançamento:25 de mar. de 1994
Desenvolvedora:FTL Games
Distribuidora:Victor Entertainment, JVC Musical Industries, Interplay Entertainment
Classificação:
13+ Anos
Modos de Jogo:Um Jogador
Câmera / Visão:Primeira Pessoa (FPS)
Plataformas Suportadas:
MacDOSAmigaSega CD

Categorias & Estilos

Gêneros e temas do jogo

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Gênero

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