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Dungeon Keeper - Avaliação, Duração & Detalhes | MyGameList
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ID #35•MGL Hub
Dungeon Keeper
13+ Anos1997

Dungeon Keeper

Bullfrog Productions

Metacritic10
Avaliação
8.4/5
Metacritic
10
Campanha
1h
Estratégia em Tempo RealEstratégia
Capa oficial Dungeon Keeper
MÍDIA OFICIAL
Oficial
Lançado em 1997
13+ Anos1997Estratégia em Tempo RealSaga Dungeon Keeper

Dungeon Keeper

Desenvolvido porBullfrog Productions• Publicado porElectronic Arts

★
Avaliação MGL
8.4/10
Avaliações da comunidade
10
Metascore Oficial
Avaliação Baixa
Críticas da Mídia
Campanha (HLTB)
~1h
Média de conclusão
🎮

Sobre o Jogo

Traduzido PT-BR

Dungeon Keeper é um videogame de estratégia no qual o jogador tenta construir e gerenciar uma masmorra ou covil enquanto o protege de invadir personagens "heróis" com a intenção de roubar os tesouros acumulados do jogador e matar vários monstros. Este foi o projeto final de Peter Molyneux com a Bull...

Enredo & Narrativa

História Oficial

Lançando o jogador no papel de um malévolo Guardião da Masmorra, o jogo vira a tradicional missão de fantasia de cabeça para baixo. Em vez de um herói nobre, o jogador é o vilão, encarregado de esculpir e gerenciar uma masmorra subterrânea nas profundezas da t...

DISPONÍVEL

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Duração Média para Zerar

Comunidade HowLongToBeat

IGDB Community Time
Campanha
1horas
História principal
História +
--
Missões e extras
100% Platina
--
Todos troféus
⚡Planejador de Backlog
Quanto tempo levo?
Ritmo diário:
Só a Campanha:
~1 dias(0.1 sem.)
História + Extras:
—
100% Platina:
—

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As análises, recomendações, resumos editoriais e estatísticas de backlog presentes nesta página são produzidos exclusivamente pela equipe e comunidade do MyGamesList. Metadados técnicos, durações estimadas e notas da crítica são agregados a partir de bases públicas e parceiras (IGDB / Twitch, HowLongToBeat e Metacritic) sob propósitos informativos e de catálogo cultural.

🎮

Sobre o Jogo

Traduzido PT-BR

Dungeon Keeper é um videogame de estratégia no qual o jogador tenta construir e gerenciar uma masmorra ou covil enquanto o protege de invadir personagens "heróis" com a intenção de roubar os tesouros acumulados do jogador e matar vários monstros. Este foi o projeto final de Peter Molyneux com a Bullfrog antes de deixar a empresa em agosto de 1997 para formar a Lionhead Studios. O jogador usa um mouse, representado no jogo como uma mão, para interagir com uma barra no lado esquerdo da tela, permitindo que ele selecione quais salas construir e quais magias conjurar. O jogador também pode usar a mão para pegar criaturas e objetos na masmorra e carregá-los, permitindo táticas como reunir uma força de assalto e deixar as criaturas em massa assim que um ponto de apoio for estabelecido. A mão também permite que o jogador "bata" nos objetos e, assim, interaja com eles: as criaturas se apressarão quando forem esbofeteadas, algumas armadilhas serão acionadas e os prisioneiros na Câmara de Tortura podem ser torturados. A visão principal do jogo está em perspectiva isométrica; esta visão pode ser ampliada e girada. O jogador também tem a opção de possuir uma de suas criaturas e ver a masmorra da perspectiva em primeira pessoa dessa criatura, bem como usar seus ataques e habilidades. O mapa é dividido em uma grade de retângulos, a maioria dos quais são invisíveis. Uma parte menor do mapa é mostrada como um minimapa no canto superior esquerdo da tela. Um mapa do mundo também está disponível e, no início do jogo, o jogador recebe uma das 20 regiões de um país fictício e idílico para destruir. À medida que o jogador avança por essas regiões, cada uma das quais representa um nível do jogo, as áreas anteriormente conquistadas aparecerão saqueadas, distorcidas e malignas. Antes de iniciar um novo nível, o Mentor informará o jogador sobre a região atual e seus atributos. Depois de completar um nível, o Mentor falará sobre a "melhoria" da região destruída: "As ruas correm com o sangue dos mortos. Gritos de dor e uivos de angústia rasgam o ar da noite como o canto de uma sereia vingativa. Este é realmente um lugar onde você pode levar as crianças para o fim de semana. " O Coração da Masmorra representa o próprio elo do Guardião da Masmorra com o mundo. Se for destruído, o jogador perde o nível e deve reiniciar. Junto com o coração, o jogador começa com um pequeno número de diabretes, a força de trabalho genérica para todas as atividades das masmorras: eles podem cavar túneis no solo circundante, capturar salas e Portais inimigos, extrair ouro e pedras preciosas, montar armadilhas e até atacar quando estiverem desesperados ou ameaçados. Bater nas criaturas as força a trabalhar mais rápido por um tempo, mas remove um pouco de sua saúde e felicidade. Uma vez que os Imps estejam ocupados trabalhando, o jogador deve então criar uma infraestrutura básica: Covil para monstros, um Incubatório (onde as galinhas, que servem de alimento para os minions, são criadas) e um Tesouro para armazenar ouro. Depois de conectar a masmorra a um "Portal", os monstros chegarão. À medida que o jogo avança, o jogador se move ao longo de uma árvore de tecnologia, desbloqueando outras salas. A masmorra tem uma ecologia desenvolvida: algumas criaturas são inimigas naturais. Moscas e Aranhas são frequentemente encontradas em desacordo uma com a outra, enquanto um Ceifador de Chifres, se ficar furioso, atacará todas as criaturas em seu caminho. Os objetivos para cada nível são bastante diretos: eles geralmente seguem as linhas de eliminar a força heróica ou destruir todos os outros Guardiões da Masmorra no nível.

Enredo & Narrativa

História Oficial

Lançando o jogador no papel de um malévolo Guardião da Masmorra, o jogo vira a tradicional missão de fantasia de cabeça para baixo. Em vez de um herói nobre, o jogador é o vilão, encarregado de esculpir e gerenciar uma masmorra subterrânea nas profundezas da terra. Deste domínio sombrio, o Guardião recruta e cuida de uma série de asseclas monstruosos, cavando câmaras, acumulando tesouros e se preparando para a guerra. Mas a masmorra está longe de ser segura: os justos aventureiros "heróis" invadem repetidamente, buscando saquear suas riquezas, matar suas criaturas e causar a queda do Guardião. Contra-atacar esses intrusos é apenas o começo. A ambição final é nada menos que a conquista total, esmagando as forças heróicas e os Guardiões da Masmorra rivais que dominam cada reino, até que o mundo inteiro caia sob a sombra do mal.

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Arte #1
Arte Oficial
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Arte #2
Arte Oficial
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Captura #1
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Captura #2
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Expansões & DLCs Oficiais (1)

Conteúdos adicionais, expansões de história e DLCs lançadas para Dungeon Keeper.

Dungeon Keeper: The Deeper Dungeons

Dungeon Keeper: The Deeper Dungeons

1997
★ Universo & Linha do Tempo

Saga Dungeon Keeper Completa

Quer mergulhar na cronologia da franquia? Descubra a evolução desde os clássicos até os lançamentos mais recentes.

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Campanha
1horas
História principal
História +
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Missões e extras
100% Platina
--
Todos troféus
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Quanto tempo levo?
Ritmo diário:
Só a Campanha:
~1 dias(0.1 sem.)
História + Extras:
—
100% Platina:
—

Ficha Técnica Detalhada

Gênero Principal:Estratégia em Tempo Real / Estratégia
Data de Lançamento:26 de jun. de 1997
Desenvolvedora:Bullfrog Productions
Distribuidora:Electronic Arts
Classificação:
13+ Anos
Modos de Jogo:Um Jogador, Multijogador
Câmera / Visão:Visão Isométrica / Superior
Multiplayer / Co-op:Modos Suportados
Plataformas Suportadas:
PC (Microsoft Windows)MacDOS

Categorias & Estilos

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Estratégia em Tempo Real

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