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Fleet Commander é um jogo de estratégia desenvolvido e publicado pela ASCII Entertainment para a Famicom em 1988. É o primeiro jogo de batalha naval já lançado para o sistema. Embora supostamente descreva uma batalha entre dois países fictícios, o jogo é amplamente reconhecido como uma recriação de ...
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As análises, recomendações, resumos editoriais e estatísticas de backlog presentes nesta página são produzidos exclusivamente pela equipe e comunidade do MyGamesList. Metadados técnicos, durações estimadas e notas da crítica são agregados a partir de bases públicas e parceiras (IGDB / Twitch, HowLongToBeat e Metacritic) sob propósitos informativos e de catálogo cultural.
Fleet Commander é um jogo de estratégia desenvolvido e publicado pela ASCII Entertainment para a Famicom em 1988. É o primeiro jogo de batalha naval já lançado para o sistema. Embora supostamente descreva uma batalha entre dois países fictícios, o jogo é amplamente reconhecido como uma recriação de uma das batalhas navais cruciais que ocorreram entre o Japão e os Estados Unidos perto do final da Segunda Guerra Mundial. Os jogadores controlam uma frota japonesa de cruzadores pesados, navios de guerra, submarinos e porta-aviões. Algumas coisas diferenciam este jogo dos jogos típicos do Famicom. Primeiro, além do cartucho e do manual, o jogo também veio embalado com um grande mapa e modelos de plástico que representavam navios e aviões. O jogo nunca mostra todo o estado da água, então cabe ao jogador usar as informações que ele ou ela tem para atualizar a representação da batalha no mapa usando os modelos de plástico. Em segundo lugar, nenhuma música de fundo é ouvida durante o jogo. Finalmente, este jogo faz uso de um dispositivo conhecido como "Turbo File", que também foi fabricado e vendido pela ASCII. Este dispositivo era um complemento de hardware para o Famicom que foi usado para salvar o progresso do jogo. Era compatível com vários outros títulos.
As análises, recomendações, resumos editoriais e estatísticas de backlog presentes nesta página são produzidos exclusivamente pela equipe e comunidade do MyGamesList. Metadados técnicos, durações estimadas e notas da crítica são agregados a partir de bases públicas e parceiras (IGDB / Twitch, HowLongToBeat e Metacritic) sob propósitos informativos e de catálogo cultural.
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