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Desenvolvido porEpyx, Epyx• Publicado porComptiq, Atari Corporation, U.S. Gold, Epyx
A situação: por três dias os computadores centrais estratégicos das grandes potências atuaram. Uma pessoa desconhecida manipula seus programas; no final desses programas está o comando de partida para o foguete intercontinental. A contagem regressiva começou, apenas 6 horas impedem a humanidade de u...
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As análises, recomendações, resumos editoriais e estatísticas de backlog presentes nesta página são produzidos exclusivamente pela equipe e comunidade do MyGamesList. Metadados técnicos, durações estimadas e notas da crítica são agregados a partir de bases públicas e parceiras (IGDB / Twitch, HowLongToBeat e Metacritic) sob propósitos informativos e de catálogo cultural.
A situação: por três dias os computadores centrais estratégicos das grandes potências atuaram. Uma pessoa desconhecida manipula seus programas; no final desses programas está o comando de partida para o foguete intercontinental. A contagem regressiva começou, apenas 6 horas impedem a humanidade de um inferno atômico. Uma pessoa desconhecida? Somente o professor Elvin, o especialista insano em computadores, poderia decifrar o código secreto de início, Elvin, que se entrincheira em seu subterrâneo intangível, guardado por 90 robôs assassinos, que até agora haviam caçado todos os intrusos. Ninguém que já tenha pisado no elevador para o labirinto da caverna dos Elvins voltou vivo. A última esperança: o Agente Especial 4125, o homem mais astuto, duro e indiscriminado que o serviço secreto pode oferecer. Apenas o acerto de contas gelado e a condição física superior dão a este herói desarmado uma pequena chance de evitar o desastre no último minuto. O jogo: sua tarefa é acabar com o jogo maligno de Elvin Atombender. Para isso, você tem que entrar em seu laboratório, protegido por um cofre em algum lugar de sua fortaleza subterrânea. Para abrir a porta do laboratório, você precisa de uma senha de nove letras, cada uma das quais Elvin codificou em um cartão perfurado, apenas para cortar em quatro cada uma delas, pintá-las em cores diferentes e esconder as peças resultantes em todos os lugares nos móveis de sua base. Então, tudo o que você precisa fazer é procurar em todos os objetos de cada sala por peças de quebra-cabeça enquanto sobrevive aos robôs, aos poços e à voz irritante do doutor Elvin, recuperar todas as 36 peças, juntá-las em grupos de quatro e ir para o laboratório, onde uma surpresa desagradável espera por você
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