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Indianapolis 500: The Simulation - Avaliação, Duração & Detalhes | MyGameList
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ID #5526•MGL Hub
Indianapolis 500: The Simulation
Livre (Todos)1989

Indianapolis 500: The Simulation

Papyrus Design Group

Metacritic80
Avaliação
8.0/5
Metacritic
80
Campanha
—
CorridaSimuladorEsporte
Capa oficial Indianapolis 500: The Simulation
MÍDIA OFICIAL
Oficial
Lançado em 1989
Livre (Todos)1989CorridaSaga Indianapolis

Indianapolis 500: The Simulation

Desenvolvido porPapyrus Design Group• Publicado porElectronic Arts

★
Avaliação MGL
8.0/10
Avaliações da comunidade
80
Metascore Oficial
Geralmente Favorável
Críticas da Mídia
Campanha (HLTB)
—
Média de conclusão
🎮

Sobre o Jogo

Indianapolis 500: The Simulation is a 1989 computer game. It was hailed as the first step of differentiating racing games from the arcade realm and into racing simulation. It was developed by the Papyrus Design Group, consisting of David Kaemmer and Omar Khudari, and distributed by Electronic Arts. ...

Enredo & Narrativa

There are also practice and qualifying settings. Practice enables car setups to be altered and tested in real time. Choosing not to participate in the qualifying session results in one starting at the back of the field. The qualifying session requires four lap...

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As análises, recomendações, resumos editoriais e estatísticas de backlog presentes nesta página são produzidos exclusivamente pela equipe e comunidade do MyGamesList. Metadados técnicos, durações estimadas e notas da crítica são agregados a partir de bases públicas e parceiras (IGDB / Twitch, HowLongToBeat e Metacritic) sob propósitos informativos e de catálogo cultural.

🎮

Sobre o Jogo

Indianapolis 500: The Simulation is a 1989 computer game. It was hailed as the first step of differentiating racing games from the arcade realm and into racing simulation. It was developed by the Papyrus Design Group, consisting of David Kaemmer and Omar Khudari, and distributed by Electronic Arts. It first released for DOS and later for the Amiga in 1990. Indianapolis 500: The Simulation attempts to be a full simulation of the Indianapolis 500 race, with 33 cars and appropriate Indy car "feel". While racing, it only offers a first-person perspective, but the game offers a replay mode as well. Indy 500 offers the ability to realistically set up the car, and any changes made to the car directly affect how it handles. The field is represented as realistic and the qualifying order stays true to the 1989 Indianapolis 500 starting grid.

Enredo & Narrativa

There are also practice and qualifying settings. Practice enables car setups to be altered and tested in real time. Choosing not to participate in the qualifying session results in one starting at the back of the field. The qualifying session requires four laps to be completed, with the mean value of the four lap times determining the qualifying position. No car damage can occur during a Practice session, although other cars may be present on the track and their wreckage remains on the track if the player's car collides with them at any point. Car damage can occur during qualifying sessions. The cars one can drive are a yellow Penske-Chevrolet, a red Lola-Buick, or a blue March-Cosworth, with the Penske having the fastest default setup (but if one sets the car up well, any of the above racecars can compete effectively). Various settings can be changed during Practice from menus associated with Function keys F3–F10. One's own car is always numbered 17. Indy 500's theme music was produced by Rob Hubbard, who at the time was new to Electronic Arts as a music director.

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Ficha Técnica Detalhada

Gênero Principal:Corrida / Simulador / Esporte
Data de Lançamento:31 de dez. de 1989
Desenvolvedora:Papyrus Design Group
Distribuidora:Electronic Arts
Classificação:
Livre (Todos)
Modos de Jogo:Um Jogador
Câmera / Visão:Primeira Pessoa (FPS)
Plataformas Suportadas:
DOSAmiga

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