

Nintendo SPD Production Group No. 1

Desenvolvido porNintendo SPD Production Group No. 1• Publicado porNintendo
Um jogo de ação rítmica como nenhum outro da mesma equipe que criou o WarioWare. Rhythm Tengoku contém 48 minijogos que colocam seu ritmo à prova em uma variedade de cenários malucos. Rhythm Tengoku foi desenvolvido pela Nintendo R&D1 e lançado exclusivamente no Japão para o GBA em 2006 e em fliper...
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As análises, recomendações, resumos editoriais e estatísticas de backlog presentes nesta página são produzidos exclusivamente pela equipe e comunidade do MyGamesList. Metadados técnicos, durações estimadas e notas da crítica são agregados a partir de bases públicas e parceiras (IGDB / Twitch, HowLongToBeat e Metacritic) sob propósitos informativos e de catálogo cultural.
Um jogo de ação rítmica como nenhum outro da mesma equipe que criou o WarioWare. Rhythm Tengoku contém 48 minijogos que colocam seu ritmo à prova em uma variedade de cenários malucos. Rhythm Tengoku foi desenvolvido pela Nintendo R&D1 e lançado exclusivamente no Japão para o GBA em 2006 e em fliperamas com a ajuda da Sega em 2007. Sendo desenvolvido pelo mesmo estúdio responsável pelos jogos WarioWare, Rhythm Tengoku mistura a jogabilidade baseada em mini-jogo com elementos de jogo de ritmo, apresentando música de alta qualidade incomum para um jogo GBA. O jogo começou a ser desenvolvido em 2004. Um protótipo de 2002 para um sequenciador de bateria GBA também foi incorporado ao Rhythm Tengoku: o jogador pode tocar bateria livremente no Sound Test ou fazer 19 aulas de bateria. (Fonte) O jogo contém oito fases com cinco jogos de ritmo e um remix dos cinco anteriores cada, totalizando 48 mini-jogos diferentes. Cada jogo pode ser concluído sem acertar todas as notas perfeitamente, embora isso desbloqueie vários jogos e modos de bônus relacionados ao ritmo, como uma bateria onde você precisa imitar o que o baterista faz. Muito parecido com a série de jogos Wario Ware, Rhythm Tengoku tem tudo a ver com seguir seus sentidos e tentar estar ciente de várias pistas nos recursos visuais e de áudio. Essa ênfase no sentido em vez da linguagem torna muito fácil para qualquer um pegar e jogar, mesmo que o jogo seja inteiramente em japonês (e, consequentemente, disponível apenas na região asiática ou através de um site de importação). Por exemplo, um dos níveis do jogo faz você bater com um personagem controlado por computador. Ele falará uma frase japonesa codificada por cores, e o jogador deve pressionar 'A' em ritmos diferentes. Embora o jogo explique quais ritmos fazer para qual frase, os jogadores que não falam japonês podem assistir aos movimentos das mãos na tela para descobrir sem a necessidade de linguagem. Ocasionalmente, surgirão desafios, pedindo que você conclua um nível sem erros. Ao fazer isso, você ganha um certificado para esse nível, e um coração rosa com um 'P' aparece na descrição desse nível.
As análises, recomendações, resumos editoriais e estatísticas de backlog presentes nesta página são produzidos exclusivamente pela equipe e comunidade do MyGamesList. Metadados técnicos, durações estimadas e notas da crítica são agregados a partir de bases públicas e parceiras (IGDB / Twitch, HowLongToBeat e Metacritic) sob propósitos informativos e de catálogo cultural.
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