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Time Crisis - Avaliação, Duração & Detalhes | MyGameList
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ID #11739•MGL Hub
Time Crisis
10+ Anos1995

Time Crisis

Namco

Metacritic74
Avaliação
7.4/5
Metacritic
74
Campanha
2h
Tiro (Shooter)Arcade
Capa oficial Time Crisis
MÍDIA OFICIAL
Oficial
Lançado em 1995
10+ Anos1995Tiro (Shooter)Saga Time Crisis

Time Crisis

Desenvolvido porNamco• Publicado porNamco

★
Avaliação MGL
7.4/10
Avaliações da comunidade
74
Metascore Oficial
Misto ou Mediano
Críticas da Mídia
Campanha (HLTB)
~2h
Completo: ~4h
🎮

Sobre o Jogo

Traduzido PT-BR

Time Crisis is a light gun shooter arcade game released by Namco in December 1995. It was later ported for the PlayStation in 1997, bundled with the Guncon light gun controller. Time Crisis é um jogo de tiro em primeira pessoa tridimensional semelhante ao Virtua Cop e The House of the Dead, no qual...

Enredo & Narrativa

História Oficial

Em 1995, a V. S. S. E. , uma agência de proteção internacional, ajuda o líder da oposição sérvia William McPhearson a arquitetar um golpe que derruba um regime autoritário centenário. Pouco depois, McPhearson é eleito o primeiro presidente da república sérvia....

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Duração Média para Zerar

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Campanha
2horas
História principal
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100% Platina
4horas
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Só a Campanha:
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História + Extras:
~3 dias(0.4 sem.)
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🎮

Sobre o Jogo

Traduzido PT-BR

Time Crisis is a light gun shooter arcade game released by Namco in December 1995. It was later ported for the PlayStation in 1997, bundled with the Guncon light gun controller. Time Crisis é um jogo de tiro em primeira pessoa tridimensional semelhante ao Virtua Cop e The House of the Dead, no qual o jogador usa uma arma de luz para disparar contra inimigos na tela. A Crise do Tempo é mais conhecida por seu sistema de cobertura, no qual os jogadores podem se esconder atrás da cobertura para evitar o fogo inimigo e recarregar suas armas. Existem três estágios, cada um consistindo em três áreas e uma batalha de chefe. As características únicas são descritas abaixo. Um pedal que executa várias funções: quando o pedal é libertado, o jogador protege-se para conservar os pontos de vida enquanto recarrega a arma. Enquanto o pedal estiver solto, o jogador não pode atacar. Nas conversões de console, um comando de botão replica as funções do pedal. O jogador perde uma vida se for atingido por uma bala direta ou obstáculo enquanto não estiver se protegendo, com o jogo terminando se perder todas as vidas. Uma pistola de luz (introduzida em Point Blank), que utilizava um chip de memória especial para sincronizar áreas da imagem da tela enquanto o jogador girava a arma. A pistola de luz também possui uma função de blowback, que simula o recuo da pistola na vida real. Um temporizador de contagem regressiva, recarregado ao limpar uma área de inimigos. Como correr contra o relógio causa um fim de jogo instantâneo, o jogador deve assumir riscos, atirando em inimigos rapidamente e se escondendo apenas quando necessário. Uma extensão de tempo é recompensada quando uma área é passada, e também há bônus de tempo concedidos por atirar em certos inimigos rapidamente. A porta do PlayStation apresenta um modo de história lateral exclusivo, no qual o desempenho do jogador, como a rapidez com que ele pode limpar uma área, afeta o caminho que ele toma pelo jogo, resultando em múltiplas possibilidades.

Enredo & Narrativa

História Oficial

Em 1995, a V. S. S. E. , uma agência de proteção internacional, ajuda o líder da oposição sérvia William McPhearson a arquitetar um golpe que derruba um regime autoritário centenário. Pouco depois, McPhearson é eleito o primeiro presidente da república sérvia. No entanto, Sherudo Garo, o último sobrevivente do regime, planeja restaurar a velha ordem, lançando uma série de ataques e assassinatos que rapidamente desestabilizam a nação. Como toque final, Sherudo sequestra e aprisiona a filha de McPhearson, Rachel, no castelo de sua família em uma ilha remota, exigindo segredos militares vitais em troca de sua vida. Um McPhearson desesperado entra em contato com a V. S. S. E. , que por sua vez despacha o agente veterano Richard Miller, o "One Man Army", para se infiltrar no castelo e resgatar Rachel. Miller chega à ilha e empurra seu barco equipado com explosivos para o exterior do castelo para criar uma entrada. Sherudo ouve o estrondo resultante, mas seu chefe de segurança, Cão Selvagem, garante que Miller não durará muito contra seus mercenários altamente treinados. Enquanto isso, Miller segue para o pátio principal contra a forte resistência, chegando eventualmente à localização de Rachel. Ela o avisa de uma armação antes de ser levada embora. Miller é então confrontado pelo principal assassino de Dog, Moz, e sua unidade. Ele os derrota e interroga Moz, que revela que o verdadeiro esconderijo está na torre do relógio. Lá, Miller é atacado por Sherudo, um atirador de facas treinado, e o mata, apenas para encontrar Rachel sob a mira de Dog. Irritado com a morte de Sherudo (já que isso significa que ele não será pago), Dog revela suas intenções de explodir o castelo com Richard dentro e escapar com Rachel. Perseguindo-os até o heliporto do castelo, Miller chega assim que Rachel consegue se libertar, levando Dog a atirar nela. Um furioso Miller envolve Cão em um tiroteio rápido e solto pelo telhado, durante o qual Cão acidentalmente aciona seu detonador, matando-se em uma explosão de fogo. Richard recolhe a Rachel ferida e escapa no helicóptero de Sherudo, assim como o resto do castelo pega fogo. Na versão para PS1, os jogadores também podem desbloquear uma missão especial conhecida como "Kantaris Deal", que ocorre várias semanas após os eventos da história principal. Miller é alertado por V. S. S. E sobre a presença de uma fábrica de armas ilegais em um hotel sérvio com laços com a organização de Cão Selvagem. Ele é designado para se infiltrar na fábrica e eliminar seu dono, Kantaris. Ao limpar o saguão, Miller tem três caminhos diferentes para seu alvo. O primeiro o leva pelo salão de baile/cassino, onde ele elimina o assassino de foice de Kantaris, Spider. Ele então a persegue até a piscina enquanto ela tenta escapar pelo ar. Depois de derrubar uma nave de escolta, Miller danifica os motores da nave de Kantaris assim que ela decola, fazendo com que ela caia e exploda. O segundo caminho, que só pode ser acessado se houver menos de 22 segundos restantes no relógio, passa pelo shopping e desce para um triturador de lixo. Lá, Miller usa um braço de garra para fazer um buraco na parede, permitindo que ele acesse a fábrica de armas subterrânea. De lá, ele vai até o escritório de Kantaris no Lounge e derrota seu dróide de segurança pessoal, que então funciona mal e abre a janela, levando-a com ele. O terceiro caminho pode ser disponibilizado se Richard não ativar a garra a tempo. Em vez de entrar na fábrica, ele passa pelo estacionamento. Depois de derrotar um tanque de batalha com pernas de aranha, Miller desativa o carro de Kantaris, forçando-o a bater. Se em qualquer um desses cenários Miller não agir em breve, Kantaris escapa e a missão é abortada. (Canonicamente, o jogo spin-off Time Crisis: Project Titan ocorre após o fracasso da missão. )

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Só a Campanha:
~2 dias(0.3 sem.)
História + Extras:
~3 dias(0.4 sem.)
100% Platina:
~4 dias(0.6 sem.)

Ficha Técnica Detalhada

Gênero Principal:Tiro (Shooter) / Arcade
Data de Lançamento:01 de dez. de 1995
Desenvolvedora:Namco
Distribuidora:Namco
Classificação:
10+ Anos
Modos de Jogo:Um Jogador
Câmera / Visão:Primeira Pessoa (FPS)
Motor Gráfico (Engine):Namco System
Plataformas Suportadas:
ArcadePlayStation

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