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  3. Puzzle
  4. BS Zelda no Densetsu: Inishie no Sekiban
ID #42308•MGL Hub
BS Zelda no Densetsu: Inishie no Sekiban
1997

BS Zelda no Densetsu: Inishie no Sekiban

Nintendo

Avaliação
8.0/5
Metacritic
—
Campanha
4h
Quebra-Cabeça / PuzzleAventura
Capa oficial BS Zelda no Densetsu: Inishie no Sekiban
MÍDIA OFICIAL
Oficial
Franquia The Legend of Zelda
1997Quebra-Cabeça / PuzzleSaga The Legend of Zelda

BS Zelda no Densetsu: Inishie no Sekiban

Desenvolvido porNintendo• Publicado porSt. GIGA

★
Avaliação MGL
8.0/10
Avaliações da comunidade
—
Metascore Oficial
Sem nota de crítica
Críticas da Mídia
Campanha (HLTB)
~4h
Completo: ~5h
🎮

Sobre o Jogo

Traduzido PT-BR

Ancient Stone Tablets foi um lançamento apenas no Japão para The Legend of Zelda: A Link to the Past. Foi um complemento feito para o Satellaview, um sistema que recebe transmissões de rádio e as processa em jogos ao vivo. O jogo veio em quatro transmissões semanais e fez novas adições ao original, ...

Enredo & Narrativa

História Oficial

O Herói da Luz - Semana 1 Os eventos de Ancient Stone Tablets ocorrem apenas seis anos após a destruição de Ganon pelo herói, Link em A Link to the Past. Hyrule está desfrutando de um momento de paz e tranquilidade, mas a Princesa Zelda sofre de um sonho sombr...

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As análises, recomendações, resumos editoriais e estatísticas de backlog presentes nesta página são produzidos exclusivamente pela equipe e comunidade do MyGamesList. Metadados técnicos, durações estimadas e notas da crítica são agregados a partir de bases públicas e parceiras (IGDB / Twitch, HowLongToBeat e Metacritic) sob propósitos informativos e de catálogo cultural.

🎮

Sobre o Jogo

Traduzido PT-BR

Ancient Stone Tablets foi um lançamento apenas no Japão para The Legend of Zelda: A Link to the Past. Foi um complemento feito para o Satellaview, um sistema que recebe transmissões de rádio e as processa em jogos ao vivo. O jogo veio em quatro transmissões semanais e fez novas adições ao original, como clima, muitas novas masmorras e uma nova história. O jogo era muito parecido com uma Segunda Missão ou Missão Mestre de A Link to the Past, compartilhando um mundo superior muito semelhante com pequenas mudanças e masmorras inteiramente novas. Ao contrário de uma Segunda Missão, no entanto, ela tem uma história totalmente nova. Várias ações renderam pontos ao jogador, e esses pontos poderiam mais tarde ser trocados com a Nintendo por prêmios diferentes. Ancient Stone Tablets é diferente da maioria dos outros jogos Zelda, pois os heróis centrais do jogo são na verdade os avatares do ID do jogador para o BS-X Broadcasting System (Super Famicon), atraídos para Hyrule, o que também é verdade para BS The Legend of Zelda. A diferença é que desta vez o jogador não toma o lugar de Link, mas participa de um novo conto ambientado após os eventos de A Link to the Past. O personagem masculino usa uma túnica verde (embora outras estejam disponíveis mais tarde) e um boné de beisebol ao contrário. A personagem feminina tem longos cabelos ruivos e é quase exatamente a mesma que a masculina.

Enredo & Narrativa

História Oficial

O Herói da Luz - Semana 1 Os eventos de Ancient Stone Tablets ocorrem apenas seis anos após a destruição de Ganon pelo herói, Link em A Link to the Past. Hyrule está desfrutando de um momento de paz e tranquilidade, mas a Princesa Zelda sofre de um sonho sombrio e recorrente que mostra uma sombra sobre um templo; uma premonição do mal que está por vir. Um dia, ela testemunha uma luz misteriosa e brilhante no céu a leste. Aginah, o irmão mais novo do sábio Sahasrahla e que agora vive em seu antigo esconderijo perto do Palácio Oriental, também testemunha essa luz e viaja para investigar. Lá ele encontra um jovem estranho deitado no chão. Zelda, também seguindo a luz, se encontra com Aginah, e ambas carregam a criança para descansar no esconderijo de Sahasrahla. Confusos com as roupas incomuns do jovem, eles acreditam que a criança não é da Aldeia Kakariko. Falando com Aginah enquanto a jovem dorme, Zelda descobre que seu irmão Sahasrahla também sentiu o perigo em torno de Hyrule e deixou a terra para encontrar o herói, Link. Embora Link ainda não tenha retornado, Zelda sente que, se esse novo jovem foi dotado de coragem, ele ou ela pode ser o Herói da Luz. O Retorno dos Monstros - Semana 2 Algum tempo depois de Zelda partir para retornar ao Castelo de Hyrule, um Soldado que guarda o Palácio Oriental aparece diante de Aginah, alegando que uma horda de monstros havia aparecido, matando os outros guardas que protegiam o templo. Como o único sobrevivente, ele passa essa informação para Aginah, apesar de seus ferimentos. Aginah permanece com o jovem, esperando que a crença de Zelda nele ou nela seja verdadeira. Quando a criança acorda, Aginah informa o jovem dos monstros que estão atacando sua terra e explica que é perigoso ir sozinho sem uma arma. Ele afirma que uma Espada e Escudo podem ser encontrados no Palácio Oriental, mas ele mesmo é muito velho para ir lá. Ele empresta aos jovens uma Ocarina e uma Rede de Captura de Insetos pertencentes a Saharshala, e também uma Garrafa contendo uma Abelha Dourada mágica. Ele informa à criança que a abelha atacará monstros, mas foge de qualquer um que segure uma lâmina, e que a ocarina pode ser usada para retornar à entrada de uma masmorra. Com isso, o novo herói embarca em sua jornada. The Tablets - Semana 3 Depois de obter armas e explorar o Palácio Oriental e uma masmorra escura escondida atrás da Cachoeira dos Desejos, o herói obtém duas tábuas misteriosas dos Mestres das Masmorras, os Cavaleiros Armos e Moldorm. O herói também resgata Zelda de um ataque de monstro e a acompanha até o Castelo de Hyrule. Depois que as missões do herói nas masmorras são concluídas, ele ou ela e Aginah se encontram com Zelda no castelo e estudam as tábuas incomuns. Aginah conclui que eles devem viajar para a casa de seu irmão mais velho na Vila Kakariko para procurar pistas para decifrar as marcas. Infelizmente, Aginah não consegue descobrir nada importante sobre eles, então implora ao herói que viaje e colete mais deles dos monstros da masmorra. Depois de obter mais dois tabletes, Zelda sugere que eles viajem para a Casa de Link para obter o Livro de Mudora, que pode ser capaz de traduzir o texto. Enquanto Aginah vasculha a casa, Zelda pede que a cartomante adivinhe a localização do livro, enquanto o herói continua a procurar as tábuas. Aginah eventualmente localiza o livro, sobre o qual ele e o herói se encontram com Zelda no castelo. As Flechas de Prata e o Rei Demônio - Semana 4 O texto traduzido das tábuas, escrito na língua da antiga Hyrule, afirma que um poder selado, as Flechas de Prata, está enterrado na montanha. Aginah e o herói viajam para o Santuário ao pé da montanha, mas Zelda segue, alegando que ela teve outro sonho profético, desta vez segurando o Livro de Mudora no topo da Montanha da Morte. Zelda insiste em viajar com o herói para o cume da montanha, pois ela é a única que pode ler o Livro de Mudora. Durante sua busca para obter as duas últimas tábuas e chegar ao cume, a Vidente vê o Rei do Mal em uma visão. A malícia de Ganon manteve seu espírito vivo, apesar da destruição de seu corpo. Foi esse poder maligno persistente que atraiu o Herói da Luz para a terra de Hyrule, e no cume o herói viaja mais uma vez para outro mundo para se envolver em uma batalha final desesperada com o Rei Demônio em uma nova versão da Torre de Ganon. Ganon deseja que o poder do Herói da Luz renasça totalmente, mas é finalmente destruído usando as Flechas de Prata mais uma vez.

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Só a Campanha:
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História + Extras:
~4 dias(0.6 sem.)
100% Platina:
~5 dias(0.7 sem.)

Ficha Técnica Detalhada

Gênero Principal:Quebra-Cabeça / Puzzle / Aventura
Data de Lançamento:30 de mar. de 1997
Desenvolvedora:Nintendo
Distribuidora:St. GIGA
Classificação:
Livre
Modos de Jogo:Um Jogador
Câmera / Visão:Visão Isométrica / Superior
Plataformas Suportadas:
Satellaview

Categorias & Estilos

Gêneros e temas do jogo

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Quebra-Cabeça / Puzzle

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